这周,有消息称,D500继任机型:尼康DX专业旗舰微单将登场;索尼黑卡长焦新旗舰RX10 V发布;哈苏与Capture One达成战略合作关系......更多内容来看一周器材资讯。
D500继任机型:尼康DX专业旗舰微单将登场,4500万堆栈传感器加持
据悉,尼康全新APS-C专业旗舰相机近日曝光。这款新机为经典 D500 单反继任机型,定位高速专业机身,业内称其为 “迷你 Z9/ZR”,或将下放部分 RED专业视频技术,对标 Super 35 规格电影摄影机。 核心爆料规格:配备 4500 万像素堆栈式传感器,高速抓拍能力大幅升级。
新机预计 2026 年8至9月正式发布,目前官方未确认机型命名,Z90、Z80、Z30II、Z500 均为网传候选型号。

索尼黑卡长焦新旗舰RX10 V发布
7月9日,索尼黑卡RX10 V超长焦一体机发布,主打轻量化户外、生态观鸟、风光视频全能创作,解决了传统长焦套装负重过大、便携相机画质和追焦拉胯的痛点,是户外自然拍摄的专业便携利器。官方零售价15199元,7月中旬全国正式开售,线上线下同步预售。
镜头与微距:搭载蔡司24-600mm F2.4-4.0镜头,25倍光学变焦,覆盖广角到超长焦全场景;24mm端最近对焦3cm,600mm长焦端72cm微距,可拍微观生态与鸟类细节。机身小巧便携,可装入户外背包侧袋。
AI对焦与连拍:全新AI智能对焦,支持鸟类、昆虫、动物等7大类主体识别,专属观鸟追踪算法,可规避野外环境干扰;最高60次/秒AF/AE运算,电子快门30张/秒无黑屏连拍,精准捕捉飞鸟高速动态。
视频能力:支持4K 120P慢动作视频录制,自带增强机身防抖;配备数字音频热靴,可外接麦克风降噪收音;搭载S-Cinetone电影色调、S-Log3模式,支持LUT导入,兼顾直出效果与后期空间,支持延时摄影、视频截图。
户外观鸟/生态摄影:600mm超长焦可远距离拍摄鸟类、野生动物,避免惊扰主体,精准抓拍飞鸟动态,清晰还原羽毛、纹理细节,适配常年进山、湿地巡鸟拍摄。
微观生态拍摄:近距离微距模式可拍摄野花、苔藓、昆虫等林下微观景致。

哈苏与 Capture One 达成战略合作关系
2026年7月3日,哈苏与Capture One宣布达成战略合作,将哈苏中画幅相机的原生支持引入Capture One平台。摄影师现可在Capture One中直接导入、整理和处理哈苏RAW文件(3FR文件),并使用图层、蒙版、色彩编辑及精细参数调整等全套编辑工具。功能支持涵盖哈苏三款机型:X2D II 100C、X2D 100C与CFV 100C。联机拍摄功能将于 2026 年晚些时候推出。
多年来,对哈苏的原生支持一直是Capture One用户呼声最高的功能需求之一,摄影师们在社区论坛、官方的功能需求留言板及社交媒体上都频繁反馈该需求。此前,用户若想处理哈苏 RAW 文件,需额外完成格式转换等步骤,不仅操作繁琐,还会损失色彩表现,大幅缩减后期可调范围。如今,这一障碍已成历史——哈苏RAW图像现可直接在软件内打开,让摄影师即刻可以使用其熟悉的全套专业编辑工具进行处理。
哈苏相机凭借卓越画质享誉业内,此次合作的核心,正是保留哈苏标志性影像质感。本次支持并非通用方案,而是专为哈苏量身定制:为每款支持的机型创建专属色彩配置文件,能够让哈苏图像在软件导入后呈现 Capture One 用户所熟悉的优质色彩。同时,配套专属哈苏XCD镜头配置文件,可校正画面畸变、色差与暗角。
联机拍摄功能将于2026年上线
首发阶段,合作包含原生RAW文件支持,摄影师可在Capture One软件中处理已有及新拍摄的哈苏图像。联机拍摄功能将于2026年晚些时候上线。
携手推进双方前行
对Capture One而言,此次合作延续了其长期以来对专业相机系统支持的承诺,哈苏的加入则使这一阵容进一步扩大。这也体现了双方共同的优先理念:让摄影师能够自由地将心仪的创作工具与信赖的软件结合。
Capture One 16.8.3 与 Capture One Mobile 3.3.4现已原生支持哈苏 RAW 格式文件,适用于X2D II 100C、X2D 100C与CFV 100C。联机拍摄功能计划于2026年晚些时候上线。

闪迪携SANDISK Optimus™ SSD重磅亮相BILIBILI WORLD 2026
2026年7月10日,Sandisk闪迪公司宣布,参展年度ACGN文化盛会BILIBILI WORLD 2026(哔哩哔哩世界数字娱乐动漫文化博览会,以下简称“BW2026”)。此次闪迪以“焕新之旅,邀您共启”为视觉主题,重点展示了旗下面向游戏玩家、内容创作者和专业人士的内置固态硬盘SANDISK Optimus™闪迪奥丁马仕™系列。同时,闪迪为消费者带来了一系列兼具大容量、高性能和高可靠性的创新存储解决方案,以应对AI与开发者工作流以及游戏环境日益增长的多样化需求。

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